Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"

Från Rollspel
Hoppa till: navigering, sök
m
m
 
(27 mellanliggande versioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.  
+
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
  ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Fördjupande färdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Svårighetsgrad]]]
+
Man slår en T10a och lägger på modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
 +
 
 +
=== Tärnigsslag, Värde och Utfall ===
 +
 
 +
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]  
 +
 +
''Utfall'' = '''1T10''' + ''Värde''
 +
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
  
 
Utförandet kan bli ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
 
Utförandet kan bli ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå, men nivåernas målvärden är de samma.
+
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
Se tabellen nedan.
 
Se tabellen nedan.
  
 
Om någon försöker hindra något från att utföras så slår denne ett [[Motståndsslag]].
 
Om någon försöker hindra något från att utföras så slår denne ett [[Motståndsslag]].
 
Detta kan ge negativa modifikationer på Framgångsslaget.
 
Detta kan ge negativa modifikationer på Framgångsslaget.
 
  
  
Rad 44: Rad 50:
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Afalla]] någon.
+
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
[ 6 från 1T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från [[Svårighetsgrad]] ] = 13 i Utfall.<br>
+
[ 6 från 1T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 13 i Utfall.<br>
  
 
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 
|}
 
|}
 +
  
 
  '''<u>Skillnaden mellan VL, + och ++:</u>'''  
 
  '''<u>Skillnaden mellan VL, + och ++:</u>'''  
Rad 54: Rad 61:
 
  Dessa är primärt relevanta när man råkar ut för ett [[Motståndsslag]], då de funkar som en buffer.
 
  Dessa är primärt relevanta när man råkar ut för ett [[Motståndsslag]], då de funkar som en buffer.
 
  Även om formulären bara visar + och ++ så kan man få hur många "+" som helst.
 
  Även om formulären bara visar + och ++ så kan man få hur många "+" som helst.
 
'''Se:''' [[Framgångstabeller]] i vänsterspalten. Där står vad de olika framgångsnivårena innebär i olika sammanhang.
 
 
  
 
  '''<u>Plocka 5:</u>'''
 
  '''<u>Plocka 5:</u>'''
  I lugna situationer kan karaktärer välja att ''Plocka 5'' istället för att slå ett Framgångsslag.
+
Att ''Plocka 5'' innebär att man byter ut T10an mot +5.
Detta innebär att man byter ut T10an mot +5.
+
  I lugna situationer kan man välja att ''Plocka 5'' istället för att slå ett Framgångsslag.
  En situation räknas inte som lugn ifall det är bråttom eller finns en risk för ond bråd död.
+
  En situation räknas som lugn ifall det varken är bråttom eller risk för ond bråd död.
 
   
 
   
 
  SL kan bestämma att spelarna måste ''Plocka 5'' i vissa lägen.
 
  SL kan bestämma att spelarna måste ''Plocka 5'' i vissa lägen.
 
  Detta kan t ex vara smidigt ifall hela gruppen bestämmer sig för att [[Samla]] mat (eftersom det görs ofta).
 
  Detta kan t ex vara smidigt ifall hela gruppen bestämmer sig för att [[Samla]] mat (eftersom det görs ofta).
 
   
 
   
  ['''5'''] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Fördjupande färdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Svårighetsgrad]]]
+
  ['''5'''] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från ''Svårighetsgrad'']
  
 
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
 
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
Rad 74: Rad 78:
  
 
  '''<u>Riskabla Framgångsslag:</u>'''
 
  '''<u>Riskabla Framgångsslag:</u>'''
  Riskabla [[Introduktion (Strid)|Handlingar]] får inte sänka Framgångsslagets utfall.
+
  Riskabla Framgångsslag har oftast egna specifika [[Komplikation]]er.
  Detta medför att man måste ta en [[Komplikation]] om man slår fram en.
+
  Dessa står beskrivna vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].
 
   
 
   
  Riskabla [[Introduktion (Strid)|Handlingar]] har oftast egna [[Komplikationer|Standardkomplikationer]].
+
  När man slår ett ''Riskabelt'' Framgångsslag så får man inte sänka Framgångsslagets utfall.
  Dessa skall stå beskrivna vid respektive [[Introduktion (Strid)|Handling]].
+
  Man måste alltså ta en [[Komplikation]] om man slår fram en.
 
   
 
   
  Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]], [[Anfallshandlingar|Kastar]] eller in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].
+
  Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].
  Detta är Riskabelt, och [[Komplikation]] innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
+
  Detta är ''Riskabelt'', och [[Komplikation]] innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
 
Man kan dock slå om slaget med [[Mana]].
 
  
 
  '''<u>Ta sin tid:</u>'''
 
  '''<u>Ta sin tid:</u>'''
  Att Ta sin tid ger +2 Bonus på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra. Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] respektive [[Stridsregler#Strdsrundan & Handlingar|Handlingen]].
+
  Att ''Ta sin tid'' ger +2 Bonus på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra. Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] respektive [[Introduktion (Strid)#Strdsrundan & Handlingar|Handling]].
  Man kan inte Ta sin tid flera gånger per Framgångsslag.
+
  Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 
   
 
   
 
  '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 
  '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
   # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen [[Svårighetsgrad]]s-stapel för tidsåtgång istället.
+
   # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 
   # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
   # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
   # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
   # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
Rad 101: Rad 103:
  
 
== '''Svårighetsgrader''' ==
 
== '''Svårighetsgrader''' ==
SL får inte öka eller sänka en Svårighetsgrad med enstaka poäng. Ifall det är mindre än +-4 så är inte värt att räkna med.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag]]
+
! class="framgang" | Framgångsslag
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
Rad 128: Rad 129:
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
 +
 +
'''<u>Snäpp om 4:</u>'''
 +
SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng.
  
  
 
== '''Lathund''' ==
 
== '''Lathund''' ==
Detta är en lathund för [[Framgångsslag]].
+
Detta är en lathund för Framgångsslag.
 
Tabellen visar vad man behöver slå med 1T10 för att hamna på respektive framgångsnivå.
 
Tabellen visar vad man behöver slå med 1T10 för att hamna på respektive framgångsnivå.
  
 
  '''<u>Skillnaden mellan "L" och "L-":</u>'''  
 
  '''<u>Skillnaden mellan "L" och "L-":</u>'''  
  Sufixet "-" innebär "[[Komplikation]]".
+
  Sufixet "-" innebär "med [[Komplikation]]".
  "DL-" innebär "Delvis lyckat med [[Komplikation]]".
+
  "L-" innebär "Lyckat med [[Komplikation]]".
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| ''Person A'' har '''7''' i ''Värde''.
 
Ifall ''Person A'' slår '''5''' på T10an så blir resultatet ''Lyckat (L)''.
 
Skulle ''Person A'' slå '''8''' skulle resultatet istället bli ''Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]''.
 
|}
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 346: Rad 342:
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 2
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En karakrtär har '''8''' i ''Värde'' (se tabellens vänstra spalt).
 +
Ifall denne slår '''4''' på T10an så blir resultatet ''Lyckat (L)''.
 +
Skulle karaktären istället slå '''7''' skulle resultatet bli ''Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]''.
 
|}
 
|}
  
Rad 353: Rad 357:
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Komplikation]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
*[[Svårighetsgrad]]
 
 
*[[Motståndsslag]]
 
*[[Motståndsslag]]

Nuvarande version från 8 mars 2017 kl. 22.51

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt. Man slår en T10a och lägger på modifikationer från karaktärsegenskaper, Utrustning och andra omständigheter.

Tärnigsslag, Värde och Utfall

Värde = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] +- [X från Svårighetsgrad] 

Utfall = 1T10 + Värde
Högre Utfall innebär bättre utförande.

Utförandet kan bli Misslyckat, Delvis lyckat, Lyckat eller Väldigt lyckat. Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå. Se tabellen nedan.

Om någon försöker hindra något från att utföras så slår denne ett Motståndsslag. Detta kan ge negativa modifikationer på Framgångsslaget.


Framgångstabell

Utfall Resultat
6 - 7 Delvis lyckat (DL) med Komplikation
8 - 9 Delvis lyckat (DL)
10 - 11 Lyckat (L) med Komplikation
12 - 13 Lyckat (L)
14 - 15 Väldigt lyckat (VL) med Komplikation
16 - 17 Väldigt lyckat (VL)
18 - 19 +
20 - 21 ++
Exempel
En Huskarl ska Anfalla någon.

[ 6 från 1T10 ] + [ 2 från Kamp ] + [ 2 från Närkamp ] + [ 3 från Svärdet ] + [ 0 eftersom ingen Manöver gjorts ] + [ 0 från Svårighetsgrad ] = 13 i Utfall.

Detta innebär att Anfallet är Lyckat.


Skillnaden mellan VL, + och ++: 
"+" och "++" är "Väldigt lyckat med marginal". De har samma effekt som "Väldigt lyckat (VL)".
Dessa är primärt relevanta när man råkar ut för ett Motståndsslag, då de funkar som en buffer.
Även om formulären bara visar + och ++ så kan man få hur många "+" som helst.
Plocka 5:
Att Plocka 5 innebär att man byter ut T10an mot +5.
I lugna situationer kan man välja att Plocka 5 istället för att slå ett Framgångsslag.
En situation räknas som lugn ifall det varken är bråttom eller risk för ond bråd död.

SL kan bestämma att spelarna måste Plocka 5 i vissa lägen.
Detta kan t ex vara smidigt ifall hela gruppen bestämmer sig för att Samla mat (eftersom det görs ofta).

[5] + [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] +- [X från Svårighetsgrad]
Sänka utfall:
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
Undantaget är ifall slaget räknas som Riskabelt.
Detta görs främst då man vill undvika Komplikationer.
Riskabla Framgångsslag:
Riskabla Framgångsslag har oftast egna specifika Komplikationer.
Dessa står beskrivna vid respektive Framgångstabell.

När man slår ett Riskabelt Framgångsslag så får man inte sänka Framgångsslagets utfall.
Man måste alltså ta en Komplikation om man slår fram en.

Ett exempel är då man Skjuter in i Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Komplikation innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
Ta sin tid:
Att Ta sin tid ger +2 Bonus på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra. Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje Framgångstabell respektive Handling.
Man kan bara Ta sin tid en gång per Framgångsslag.

Framgångstabeller där man inte kan Ta sin tid:
 # Besvärjelser - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 # Dyrka & desarmera - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Följa spår - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Rörlighet - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Stoppa blodförlust - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.

Notis: Om man Tar sin tid och Plockar 5 så blir det i princip att man Plockar 7.
Notis 2: Den som är Noggrann har 1 omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag där man Tar sin tid.


Svårighetsgrader

Svårighetsgrad Framgångsslag Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.
Snäpp om 4:
SL får inte öka eller sänka en Svårighetsgrad med enstaka poäng.


Lathund

Detta är en lathund för Framgångsslag. Tabellen visar vad man behöver slå med 1T10 för att hamna på respektive framgångsnivå.

Skillnaden mellan "L" och "L-": 
Sufixet "-" innebär "med Komplikation".
"L-" innebär "Lyckat med Komplikation".
Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
0 6 8 10
1 5 7 9
2 4 6 8 10
3 3 5 7 9
4 2 4 6 8 10
5 1 3 5 7 9
6 1 2 4 6 8 10
7 - 1 3 5 7 9
8 - 1 2 4 6 8 10
9 - - 1 3 5 7 9
10 - - 1 2 4 6 8 10
11 - - - 1 3 5 7 9
12 - - - 1 2 4 6 8
13 - - - - 1 3 5 7
14 - - - - 1 2 4 6
15 - - - - - 1 3 5
16 - - - - - 1 2 4
17 - - - - - - 1 3
18 - - - - - - 1 2
Exempel
En karakrtär har 8 i Värde (se tabellens vänstra spalt).

Ifall denne slår 4 på T10an så blir resultatet Lyckat (L). Skulle karaktären istället slå 7 skulle resultatet bli Väldigt lyckat (VL) med Komplikation.


Relevanta länkar